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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'

Per quanto possa sembrare semplice inserire una stringa di testo durante l'esecuzione della modalità grafica in un videogames, non è un'operazione così scontata. Grazie però ad alcuni espedienti proposti da allegro.h sarà possibile scrivere qualsiasi testo durante lo svolgimento di videogames. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h permette di scrivere testo in modalità grafica con tecniche davvero semplici usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.

 

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