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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'

La strategia dello scorrimento in parallelasse dello scrolling, necessario a ricreare l'effetto della distanza del gioco 2d rispetto all'orizzonte, era apprezzato ma arduo da realizzare sia a livello di risorse hardware che per il programmatore in termini di codice. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h permette di realizzare questo speciale effetto di scorrimento paralattico dello schermo in modo davvero semplice usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.

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