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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'

L'applicazione di pių textures differenti su un oggetto 3d č certamente una grande componente di realismo. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h e allegGL.h vi permettono di sfruttare le moltissime strategie di programmazione 3D con questo listato per il disegno di un cubo in rotazione dotato di textures diverse su alcune delle facce usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.

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