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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'

Il primo tassello della gestione grafica per computer è certamente la visualizzazione di un'immagine bitmap su schermo. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h permette di riportare sul vostro schermo un'immagine a 24 bit usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.

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