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In questa pagina web è inserito il materiale che costituisce l'insieme di routine necessarie per la costruzione di videogiochi sia 2D che 3D e la gestione totale della grafica, del suono, delle periferiche di gioco e del GUI... Quindi è racchiusa tutta la mia esperienza e la conoscenza sulle librerie allegro.h e allegGL.h. Spero che questo mio lavoro didattico possa essere utile a molta gente. Non so se realizzerò altri manuali sulla programmazione di allegro, penso però di dedicarmi alla costruzione di videogiochi freeware e la conversione di vecchi successi del passato mai convertiti su PC x86 con le risorse grafiche di oggi! Tempo permettendo... Buon lavoro!
Dott. Bartolomeo Davide Bertinetto
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libro 'Allegro.h dalla A alla Z...'
Questo è l'elenco dei file eseguibili scaricabili gratuitamente cliccandoci sopra, contenuti nel libro PDF 'Allegro.h dalla A alla Z...'. Il libro digitale in questione fornisce all'utente una visione a 360 gradi di tutto quello che si può ottenere con le librerie allegro.h e allegGL.h nella grafica ed il suono per la creazione di videogiochi e non solo, sia nel 2d che nel 3d... Non esitate e per giudicare scaricate i demo qui di seguito:


03 - Generare una routine di scrolling.

04 - Lo sprite, entità in movimento...

05 - Un comodo file di archivio dati sicuro.

06 - Simuliamo l'orizzonte con il parallelasse.

07 - Impariamo a riprodurre un file audio
IMMAGINI NON DISPONIBILE
08 - Carichiamo ed eseguiamo un brano musicale MIDI
IMMAGINE NON DISPONIBILE
09 - Gestione del mouse con immagine di sfondo: tasti e movimenti

10 - Editare del testo in modalità grafica

11 - Far funzionare il joystick

12 - Visualizziamo molti sprite con l'array e pochissimo codice.

13 - Bozza di videogame a scrolling verticale.

14 - Un altro classico della storia dei videogiochi: INVADER.

15 - Il primo grande classico della storia dei videogiochi: PONG 2002.

16 - Ripropongo un famosissimo gioco che ha segnato la storia di un noto computer a 16 bit.

17 - Primo passo verso le frontiere del GUI di allegro.h

18 - Secondo passo verso le frontiere del GUI di allegro.h

19 - Terzo passo verso le frontiere del GUI di allegro.h

20 - Ultimo passo verso le frontiere del GUI di allegro.h

21 - I bitmap diventano trasparenti.

22 - Variazioni del canale ALPHA.

23 - Ridisegniamo il set di caratteri del BIOS.


25 - Creare un archivio compresso LZSS ed estrarlo.
IMMAGINE NON DISPONIBILE
26 - Il video gioco: ALIEN ATTACK

Grafica 3d con allegGL.h




Oggetti solidi con texture ed illuminazione

Oggetti solidi con textures diverse

Oggetti solidi con texture e blend (trasparenza).



FILE DEL MODELLO 3D CONVERTITO IN 'CUBO.H'

Panoramica 3d di un modello di un ragno senza textures

Panoramica 3d di un modello di un ragno con textures

APPENDICI AGGIUNTIVE...

DOWNLOAD DI TUTTI I SORGENTI DEL LIBRO
Dott. Bartolomeo Davide Bertinetto