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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'

Negli anni ottanta gli home computer non possedevano tutti in modo nativo l'hardware per la gestione degli sprite. Era il caso dello spectrum, dei commodore 16 e plus 4... Mentre le cose erano ben differenti per i prodigiosi C64 o Amiga. I Pc hanno sempre rappresentato un mondo a parte e pur non possedendo la gestione degli sprite hardware sono intervenute routine particolari software che potevano simulare la gestione di entità in movimento da parte dei programmatori. Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h permette di utilizzare formidabili routine per l'uso di un numero pressoché infinito di sprite usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'innumerevoli' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.

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