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Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'

 

Di certo gli effetti sonori non sono cosa da poco se si vuole dare spessore alla scena di gioco...  Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h permette di 'decorare' qualsiasi azione del vostro lavoro con il caricamento di qualsiasi file wave, usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.

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