www.bertinettobartolomeodavide.it

 

 

 

 

Binario libro 2: 'Allegro.h dalla A alla Z...'

L'epilogo di questo manuale è riportato nell'esempio presente in questa pagina web con l'importazione di un oggetto modellato e contornato ma molteplici textures applicate, da usare nei vostri listati C.  Premendo sul tasto DOWNLOAD qui sotto, scaricherete l'eseguibile Windows d'esempio e potrete verificare con 'mano' come allegro.h e allegGL.h vi permettono di sfruttare le moltissime strategie di programmazione 3D dove potrete ammirare un vero modello poligonare 3d di alto impatto da reclutare in un videogame usando il linguaggio C/C++. Questo ed 'infiniti' altri trucchi della programmazione per videogiochi sono contenuti nel libro 'Allegro.h dalla A alla Z...', manuale pieno di sorgenti pronti all'uso che trasformeranno ogni persona in un'abile programmatore di videogames.

DOWNLOAD

 

INDIETRO